Поиск
Close this search box.
Поиск
Close this search box.

Правила создания Юзабилити дизайна интерфейсов.

Прозрачность UX интерфейса. Правила создания интерфейсов и Usability дизайна

Юзабилити интерфейса — это нечто большее, чем просто инструмент или инструмент, предназначенный для выполнения задачи.

Интерфейсы и Usability — это среда взаимодействия, в которой разные человеческие и технологические актеры поддерживают разные виды отношений (Первый Закон). Расстояние между инструментом и средой должно быть ясным для читателя: инструмент используется, пока среда живет.





Лучший интерфейс исчезает.

Когда мы едем на машине, мы обращаем внимание на дорогу и дорожные сигналы, а не на переключение передач, акселератор или педали тормоза. Если мы сосредоточимся на этих устройствах, мы, вероятно, столкнемся с пешеходом.

Помните Дона Нормана, разработчика Usability сайтов: «Я не хочу фокусировать свою энергию на интерфейсе. Я хочу сосредоточиться на работе».

Мир цифровых взаимодействий не ускользает от этой динамики: в этот конкретный момент мой разум размышляет в предложении, которое я пишу, а не на клавиатуре. Мечта каждого дизайнера — создавать прозрачные интерфейсы. Это логическое следствие рассмотрения дизайна как инструмента (Первый Закон).

Однако то, что хорошо для дизайнера и особенно для пользователя, не обязательно хорошо для исследователя. Исчезновение интерфейса — это утопия каждого дизайнера , но это кошмар теоретика интерфейса.

Очевидное юзабилити интерфейсов.

Даже самый простой пример взаимодействия — например, нажатие на кнопку, чтобы включить свет или перенос документа в корзину — скрывает сложную сеть интерпретационных переговоров и когнитивных процессов между участниками, участвующими в обмене.

UX Интерфейс, как и любое другое место, где происходят процессы производства и интерпретации смысла, никогда не бывает нейтральным или прозрачным. Подобно чтению книги или просмотру фильма, взаимодействие — это игра интерпретации.

Умберто Эко (1979) считает, что текст — роман, фильм, картинка — это место, где две стратегии сталкиваются друг с другом: стратегия автора и стратегия читателя. Mutatis mutandis, мы можем сказать, что интерфейс — это место, где две стратегии бросают вызов друг другу: стратегия дизайнера и стратегия пользователя (Девятый закон).

Предложения, контракты и грамматики взаимодействия.

Можно сказать, что каждый UX интерфейс представляет предложение по взаимодействию, которое пользователь может принять или нет. Эти договорные отношения между дизайнерами и пользователями ставят под сомнение гипотезу прозрачности дизайна взаимодействия.

Когда мы вводим новую видео игру, программное обеспечение или веб-сайт, мы исследуем поверхность пользовательского интерфейса и интерпретируем его.

Во-первых, мы идентифицируем интерактивные и неинтерактивные элементы; во-вторых, мы пытаемся определить их функции и возможные последствия взаимодействия с ними: Для чего этот значок? Happens Что произойдет, если мы нажмем на него?

Вкратце: дизайн вступает в диалог с пользователем. Или, что лучше, пользователь заставляет интерфейс говорить, исследует его, восстанавливает его код и интерпретирует его во время взаимодействия (Scolari, 2001, 2009).

Но дезайны никогда не делают то, что от них ожидают дизайнеры. Система, предназначенная для приема сообщений, может использоваться для создания виртуальных сообществ, а программное обеспечение для цифровой анимации может быть превращено в платформу для производства мультимедиа.

Пользователи совместно проектируют интерфейс и используют его по-своему, даже переоценивая его, расстраивая намерения дизайнеров, которые пытаются доминировать в процессе и заставить пользователя делать то, что он хочет.

В этом контексте пользователь может принять или нет предложение о взаимодействии дизайна. Если он будет принят, пользователь установит договор взаимодействия с дизайном. Этот контракт подобен «приостановке неверия», определенному теоретиками литературы (Coleridge, 1817): когда контракт на взаимодействие подписан, пользователь принимает правила и взаимодействует с интерфейсом, заставляя его работать.

Теперь, после предложения о взаимодействии и договора о взаимодействии, позвольте мне познакомить вас с грамматикой взаимодействия. Что такое грамматика? Это ряд правил и принципов, которые регулируют создание значения в вербальных и невербальных языках.

Пользовательские дизайны должны иметь грамматику, чтобы регулировать обмены с пользователями. В 1984 году Macintosh популяризировал ряд принципов, которые впоследствии были включены в остальные пользовательские интерфейсы компьютера. Например:

  • Один клик> Выбрать элемент
  • Двойной щелчок> Открыть элемент
  • Drag’n’drop> Переместить элемент

Эта грамматика оставалась неизменной в течение более двадцати лет, по крайней мере, до появления сенсорных экранов смартфонов и сенсорных панелей для ноутбуков.

Грамматики взаимодействия не так сложны, как словесные или аудиовизуальные грамматики, но дизайнеры должны уважать их принципы, как и любой другой оратор или писатель, если они хотят, чтобы их поняли.

 Правила создания интерфейсов и Usability дизайна. Прозрачность UX интерфейса

Нарушая правила разработки юзабилити интерфейса.

Хотя большинство пользовательских дизайнов были разработаны для выполнения таких действий, как написание текста, отправка электронной почты, ретуширование фотографий, смена телевизионных каналов, вождение автомобиля или установка температуры духовки, иногда дизайнеры создают непрозрачные интерфейсы.

Другими словами: в некоторых случаях лучший дизайн не самый прозрачный.

Это означает, что не обязательно следовать рекомендациям гуру юзабилити: если дизайнер интерфейса ищет эмоциональный опыт и более глубокое участие пользователя, лучшее решение может заключаться в том, чтобы взорвать соглашения и создать совершенно новую грамматику взаимодействия.

Контракт о взаимодействии с пользователем будет гораздо более интенсивным, и пользователь получит долгосрочный контракт.

От микро к макро взаимодействиям в пользовательском интерфейсе.

Интерфейсы — это место, где происходят сложные процессы восприятия и интерпретации. В интерфейсах можно найти конфликт, сотрудничество и напряженность.

Эта деятельность может быть описана как постоянное взаимодействие предложений взаимодействия и взаимодействия в контексте грамматики взаимодействия.

Если мы рассматриваем дизайн как инструмент или приспособление, эти процессы остаются невидимыми для аналитика.

Взаимодействие, которое мы определили в микро-взаимодействиях отдельных действующих лиц, также может быть найдено на макро-социальном уровне.

Юзабилити интерфейс воплощает конфликты и сотрудничество на обоих уровнях. Если на микро уровне конфликт / сотрудничество в основном воспринимаются и познавательны, то на макроуровне конфликт / сотрудничество обусловлены экономическими, социальными и политическими проблемами.

Интерфейсы — это политические устройства, и они несут в себе определенные идеологии и представления о мире (Девятый Закон).

✔️ Что такое интерфейс?

Это звено между человеком и компьютером. С помощью интерфейса человек взаимодействует с электронными системами.

✔️ Что такое взаимодействие с интерфейсом?

Это отправка команд на электронное устройство.

✔️ Что такое лучший интерфейс?

Это интерфейс взаимодействуя с которым вы не обращаете на него внимания. Например компьютерная мышка.

✔️ Что такое юзабилити в интерфейсе?

Это удобство пользования интерфейсом. Когда пользователь не испытывает трудностей.

✔️ Какие есть правила разработки пользовательского интерфейса?

Правила разработки интерфейса.
Интерфейс должен быть простым.
В нём должны использоваться общие элементы, знакомые пользователям.
Необходимо заранее продумать и подобрать цвет, текстуры.
Важно использовать типографику для создания иерархии.

✔️ Почему так важен дизайн пользовательского интерфейса?

Дизайн пользовательского интерфейса важен потому, что он может создать или разрушить клиентскую базу. Он помогает увеличивать вовлеченность пользователей, улучшает функциональность и создает прочную связь между вашими клиентами и сайтом.

✔️ Какие существуют типы пользовательского интерфейса?

Существует пять основных типов пользовательского интерфейса.
Командная строка (cli).
Графический пользовательский интерфейс (GUI).
Управляемое меню (MDI).
На основе формы (fbi).
Естественный язык (nli).

✔️ Каковы характеристики хорошего пользовательского интерфейса?

8 характеристик успешного пользовательского интерфейса.
Простота и доступность.
Лаконичность.
Наличие знакомых элементов.
Восприимчивость.
Последовательность.
Снисходительность.
Привлекательность.
Эффективность.

UX/UI интерфейс криптовалют.

Необходимость Биткоина в UX

Упрощенный пользовательский интерфейс (UX) может побудить Биткойн получить широкое распространение.

Дэн Хелд утверждает, что принятие Биткойна было ограничено из-за его сложности. По его мнению, упрощенный пользовательский UI/UXинтерфейс — это то, что нужно Биткойну.





Почему существует необходимость в упрощенном пользовательском интерфейсе?

Биткойн (BTC) существует уже более десяти лет, и, несмотря на то, что он превосходит традиционную финансовую систему, использование системы было довольно ограниченным. Главная причина его медленного внедрения — сложность, которая с ним связана. Продукт, несмотря на высокую эффективность, имеет ограниченную пользовательскую базу, поскольку его использование очень сложно. Рост любого продукта или технологии всегда зависит от того, насколько удобен пользовательский UX интерфейс для широкой публики.

Хотя торговля биткойнами, то есть покупка и продажа, может быть достаточно простой, другие виды деятельности не являются таковыми.

Некоторые из сложных задач, связанных с биткойнами, включают настройку узлов, управление закрытыми ключами и понимание работы основного протокола.

Дэн Хелд, директор по развитию бизнеса в Кракене, появился в подкасте под названием «Что сделал Биткойн». В этом подкасте Дэн выступал за проектирование упрощенного пользовательского интерфейса, объясняя, как он может способствовать принятию Биткойна.

Он обсудил консервативный подход, который утверждал, что упрощенный пользовательский интерфейс не является необходимым для принятия биткойнов. Дэн считает, что биткойн должен быть доступен каждому, а не только тем, кто понимает его принципы. Он считает, что Биткойн не сможет заменить деньги, пока они не будут использованы всеми.

Дэн заявил, что сегодня мир имеет доступ к лучшим технологиям, чем когда-либо прежде.

Эти технологические достижения должны быть использованы, чтобы сделать современные проекты более доступными для широкой публики. Дэн заявил, что если мы создадим более качественные интерфейсы, «мы, вероятно, сократили бы нашу работу на 100 лет».

Его идеи были подкреплены статистикой поисковых запросов Google. Данные тренда Google показали, что люди не заинтересованы в понимании основных сложностей системы. Большинство запросов были связаны с ценой Биткойна, в то время как почти никто не спрашивал о настройке узла.

Заказать Аудит по повышению дохода или Аудит по оптимизации вы можете в у нас в компании TopUser.Pro. Мы гарантируем мировые стандарты качества и подходов к работе.

Источник: https://www.cryptopolitan.com

✔️ Зачем Биткоину UX пользовательского интерфейса?

Хороший пользовательский интерфейс позволит вовлечь большее количество людей в пользование биткоином.

✔️ Какие Google тренды биткоина в 2020 году?

Биткоин постоянно находится в тренде, но в 2020 году его популярность не растет.

✔️ Повысит ли новый UX/UI интерфейс стоимость биткоина?

Качественный интерфейс для проведения платежей повысит стоимость биткоина.

✔️ Почему биткоин не имеет удобного интерфейса для пользователей?

До сих пор неизвестно точно кто создал биткоин. Это не было коммерческим проектом и поэтому интерфейс не был разработан.

Обратный Звонок

Напишите нам