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Principios de diseño de información.

Aplicaciones y principios del diseño de información. Estrategia de UX del usuario

El diseño centrado en el usuario se centra en satisfacer las necesidades del usuario final.

Los datos, tanto cuantitativos como cualitativos, sirven como base para decidir la dirección del diseño. Comprender lo que le dicen los datos afecta su información arquitectura, personajes, flujos de usuarios, diseño interfaz y muchos otros aspectos de la interacción del usuario.

Tener múltiples dimensiones de datos permite a las empresas innovar y ser multidimensionales. estrategia requiere la consideración del problema de diseño desde diferentes ángulos. 






Utilice una perspectiva multidimensional para su estrategia de diseño.

Nuestros 8 métodos de análisis de UX se dividen en cuatro categorías: perspectiva del usuario, perspectiva empresarial, perspectiva experta y perspectiva técnica. Cada uno ofrece una perspectiva única que le permite imaginar realmente el proceso de diseño.

proceso de diseño

8 métodos de análisis UX.

1. Análisis de sitios web y dispositivos

Es muy importante comprender dónde "vive" su público objetivo. ¿Cuál es su entorno digital preferido? La tecnología cambia constantemente y su comportamiento y preferencias usuarios también cambiará.

Los análisis de dispositivos y sitios web revelan información importante sobre rutas de clic, datos demográficos, preferencias de dispositivos, principales navegadores y tecnologías.

Ejemplo: Analytics proporciona información.

Flurry Analytics es una de las herramientas que utilizamos para analizar el comportamiento de los usuarios en dispositivos móviles. En el siguiente ejemplo, seguiremos cómo se promociona a los usuarios a través de una aplicación móvil. 

En comparación con la otra versión de la aplicación móvil, pudimos ver que la versión preferida tenía una tasa de rebote de solo 7% en comparación con una tasa de rebote de 23.5% para la otra versión que mostraba anuncios de pantalla completa.

publicidad a pantalla completa

2. Analítica comercial y de ventas.

Comprender los datos comerciales y las ventas también es una parte importante de UX. ¿Cuáles son los pasos estratégicos más beneficiosos? ¿Qué se puede revisar?

Los análisis comerciales y de ventas permiten a las empresas medir su éxito y evaluar cómo mejorar específicamente.

Ejemplo: los datos de ventas muestran datos demográficos clave.

Los datos comerciales y de ventas revelan información importante sobre su producto y sus usuarios. A pesar de que la webEstadísticas mostró una demografía más equilibrada, con los datos de ventas de un cliente que mostraban que su base de clientes era predominantemente mayor. Estos datos, que se muestran a continuación, eran importantes a tener en cuenta cuando se trataba de rediseñar la marca.

base de clientes

3. Análisis comparativo de competidores.

Comparativo análisis los competidores identificarán oportunidades de mejora o diferenciación. También indica áreas donde hay beneficios.

Al examinar datos cualitativos (observaciones, discusión de tendencias, etc.) y datos cuantitativos (números concretos y estadísticas que respaldan una evaluación cualitativa), el equipo puede hacer recomendaciones para satisfacer, e idealmente superar, los pasos que está tomando la competencia.

Ejemplo: análisis de usabilidad.

A continuación, en la sección "Rendimiento competitivo de los competidores", se analizó el número de "pasos para pagar" sitios de comercio electrónico similares.

Después de hacer una comparación, analizamos cómo hacer los pasos más fáciles y cortos para reducir las deserciones.

desempeño competitivo

4. Principios del benchmarking de UX.

Eterno principios existen por una razón específica: en muchos casos se ha demostrado que mejoran los productos.

Principios UX Benchmarking mide un sitio web o producto frente a otros principios y mitos y los usa como métrica para determinar cómo mejorar el diseño. Los principios y los mitos señalan qué funciona y qué no. Actúan como una prueba de fuego para lo que constituye el diseño de sonido.

Ejemplo: comparación con principios específicos.

Un ejemplo de un principio es que "el desplazamiento es más rápido que la paginación". Cada vez que el usuario hace clic en una página nueva (llamada "paginación"), el tiempo de actualización es de 6,5 segundos en promedio. El usuario puede desplazarse por una página larga (que consta de varias secciones de la página) en cuestión de segundos, en lugar de perder mucho tiempo precioso navegando entre páginas (por ejemplo, pasar 26 segundos viendo 4 páginas).

Utilizando este principio como guía, proporcionaremos orientación sobre cómo un cliente puede hacer que su sitio web sea más desplazable y rastreable.

Cómo medir la conversión de un sitio web. Ingresos y ventas del sitio web.

5. Listas de verificación y heurísticas de UX.

En Fresh, utilizamos una lista de verificación de 150 puntos en 10 categorías y una variedad de estructuras heurísticas que se utilizan para analizar si los sitios web son de alta calidad. Estas revisiones por pares sirven como una evaluación concreta de cómo mejorar su diseño.

Los ejemplos de elementos clave analizados incluyen si el contenido es relevante, si los anuncios incluidos son profesionales y relevantes, y si la marca es consistente en todo el sitio.


6. Evaluación de las tendencias de UX.

La Evaluación de Tendencias de UX identifica nuevas direcciones de UX y evalúa si su producto puede beneficiarse de diseños más avanzados.

La innovación es emocionante. Sin embargo, en el diseño centrado en el usuario, es importante centrarse primero en las necesidades últimas de las personas que utilizan su producto. A medida que UX se expande en direcciones nuevas e innovadoras, el análisis también debe priorizar a los usuarios objetivo y sus necesidades frente a las tendencias relevantes.

Ejemplo: la tendencia de aumentar el tamaño y la resolución de la pantalla.

Además de las dimensiones pantalla dispositivos móviles, las personas utilizan pantallas más grandes con mayor resolución para acceder a los sitios web. Sin diseñar con estos hábitos en mente, su experiencia puede parecer de bajo nivel. El hecho de que las pantallas sean cada vez más grandes con resoluciones más altas es importante para el análisis y la contabilidad.

dimensiones de la pantalla

7. Análisis técnico.

¿Qué integraciones son fáciles de hacer? ¿Qué restricciones y limitaciones debe considerar? Se logra maximizar la efectividad del diseño al comprender las implicaciones de las decisiones de diseño cuando se comprende y utiliza la tecnología.

  • Limitaciones de la pila de tecnología - ¿Qué aspectos de su pila tecnológica harán que su sitio sea más eficaz?
  • Limitaciones de rendimiento - ¿El diseño ralentizará el rendimiento?
  • Restricciones de integración - ¿Con qué sistemas se puede integrar su sitio para mejorar el rendimiento?
  • Restricciones de administración / CMS de back-end - ¿Cuáles son los sistemas de gestión de contenido adecuados para que el mantenimiento de su sitio web sea lo más fácil posible?

8. Análisis del proceso.

El análisis del proceso por el que pasa el usuario al utilizar el sistema permite pintar una imagen del problema antes de desarrollar una solución.

  • Entender el desafío y diseñar con empatía - Mejorar un proceso o sistema requiere comprender cómo funciona para los usuarios.
  • Piense en el flujo y concéntrese - el núcleo de una aplicación web o aplicación móvil es el flujo de usuarios. Pregunte a las partes interesadas y a los usuarios si tiene sentido adaptar la experiencia a sus necesidades.
  • Mira la foto generalmente. El pensamiento de alto nivel lo ayudará a comprender los detalles de un proyecto (como el diseño de los campos de entrada de datos) y lo ayudará a pensar en términos generales sobre lo que los usuarios están tratando de hacer y cómo puede ayudarlos a lograr su objetivo. ,
  • Consolidación, separación o reducción de procesos. Al documentar los procesos y etapas por las que atraviesa el usuario, es posible determinar qué etapas deben consolidarse y cuáles deben dividirse. Un sistema que integre información automáticamente será más fácil de usar.

Ejemplo: análisis de procesos en salud.

Uno de nuestros clientes de salud se acercó a nosotros para crear una herramienta CRM para gestionar la administración de sus beneficios. El análisis de los procesos nos permitió responder cómo crear un producto mínimo viable que haría más eficientes sus procesos centrales.

herramientas para el cuidado de la salud

Conclusión.

Los datos, tanto cuantitativos como cualitativos, informan sobre lo que funciona para los usuarios, las partes interesadas y las empresas.

En última instancia, el análisis agrega claridad y justifica las decisiones importantes con confianza. A diferencia de las decisiones de diseño que no tienen prueba o justificación, y que se pueden encontrar por casualidad, UX Analysis proporciona una perspectiva multidimensional para transformar su estrategia de diseño de aceptable a excepcional.

Debido a que los datos ayudan a comprender la estrategia que conduce a interacciones más significativas entre el usuario y el cliente, hay valor y retorno de la inversión al incluir el análisis en el proceso de diseño.

✓ ¿Qué es UX?

UX son las siglas de User Experience. UX estudia qué acciones realiza el usuario en el sitio y qué lo motiva a realizar acciones y compras.

✓ ¿Qué es el análisis técnico de sitios web?

El análisis técnico del sitio examina la velocidad del sitio, la estabilidad del sitio y los errores técnicos del sitio.

✓ ¿Un comercializador de Internet necesita análisis de negocios para las ventas?

Lo necesito. Los análisis de ventas comerciales permiten a los especialistas en marketing medir su éxito y evaluar cómo mejorar específicamente un producto.

✓ ¿Cuáles son las tendencias de UX este año?

Ahora hay una disminución en la cantidad de navegación y un aumento en la información del producto.

✓ ¿Cuál es la diferencia entre elementos y principios de diseño?

Los elementos de diseño son las partes que definen la apariencia visual, las herramientas y los componentes que utiliza una persona para crear una composición. Los principios de diseño se relacionan con cómo una persona usa los elementos para crear una imagen visual y transmitir un mensaje.

✓ ¿Cómo se utilizan los elementos y principios de diseño?

Los elementos y principios de diseño son los componentes básicos que se utilizan para crear una obra de arte. Los elementos de diseño se pueden considerar como elementos que componen una imagen, un dibujo, un diseño, etc. Los principios de diseño se pueden considerar como lo que hacemos con los elementos de diseño.

✓ ¿Cuáles son los elementos y principios del diseño de logotipos?

5 principios del diseño de logotipos.
Sencillez.
Memorabilidad.
Durabilidad.
Versatilidad.
Conformidad.

INTRODUCCIÓN AL BENCHMARKING UX.

Introducción al Benchmarking de UX

Pruebas UX Es un método eficaz para comprender cómo las personas usan y piensan acerca de una interfaz, ya sea un sitio web, software o aplicación móvil.

La evaluación comparativa se está convirtiendo en una parte integral del plan para mejorar sistemáticamente la experiencia del usuario. Mucho tiene que ver con ejecutar una prueba eficaz. 

Para empezar, efectivo evaluación comparativa La experiencia del usuario significa primero comprender el término. Y también qué es la experiencia del usuario y luego pasar a métodos, métricas y análisis.





¿Qué es la experiencia del usuario?

No voy a ofrecer una definición oficial. Aquí hay una definición que estoy usando, similar a la de Tullis y Albert: La experiencia del usuario es una combinación de todos los comportamientos y relaciones que las personas tienen cuando interactúan con una interfaz. Incluyen:

  • Capacidad para completar tareas;
  • El tiempo que lleva completar tareas o encontrar información;
  • La capacidad de encontrar productos o información;
  • Actitud hacia la apariencia;
  • Actitud hacia la confianza;
  • La percepción de ligereza, utilidad y satisfacción.

Estas también son muchas de las métricas clásicas de prueba de usabilidad. Pero incluyen métricas más amplias con respecto a las relaciones, la marca, la lealtad y la apariencia. Como tal, tomamos prestado en gran medida las técnicas y la terminología de pruebas de usabilidad.

¿Qué es el benchmarking y por qué debería hacerlo?

Un punto de referencia es un estándar o punto de referencia con el que se puede comparar o medir el rendimiento. Esto da una buena idea del objetivo. 

En el caso de las computadoras, un punto de referencia suele ser una puntuación que mide el rendimiento del software o hardware. Establecer estándares para pruebas futuras o pruebas para evaluar el desempeño. Del mismo modo, la evaluación comparativa de UX implica evaluar una interfaz utilizando un conjunto estándar de métricas para medir su rendimiento relativo.

Uno de los sellos distintivos de la medición de la experiencia del usuario es ver si el esfuerzo de diseño realmente ha llevado a cambios cuantitativos a lo largo del tiempo. La investigación de seguimiento regular es una excelente manera de realizar un seguimiento de esto. Las pruebas de referencia son más efectivas cuando se realizan a intervalos regulares o después de cambios significativos en el diseño o la función. El gráfico muestra las mismas tareas que el sitio web automotriz durante tres años: 2011, 2012 y 2014.

Indicadores de desempeño

Foto 1. Métricas de desempeño para cinco objetivos de un estudio de UX para un sitio web automotriz.

El punto de referencia muestra dónde se ubica un sitio web o un producto con cualquier comparación significativa. Se puede comparar con:

  • Versiones anteriores de un producto o sitio web;
  • Competiciones;
  • En relación a la industria;
  • Estándar de la industria como NPS o tarifa de llamada;
  • Otros productos de la misma empresa.

¿Qué puedes comparar?

Si bien casi todo se puede comparar, las interfaces más comunes que tienen calificaciones de rendimiento son:

  • Sitios web (B2C y B2B): experiencia de compra en Walmart.com, Costco o GE.com
  • Software de escritorio (B2C y B2B): QuickBooks, Excel o iTunes;
  • Aplicaciones web: Salesforce.com o MailChimp
  • Sitios móviles: sitio móvil de PayPal;
  • Aplicaciones móviles: Aplicación de banca móvil de Facebook, Snapchat o Chase;
  • Dispositivos físicos: controles remotos, sistemas de entretenimiento para automóviles o dispositivos médicos;
  • Aplicaciones internas dentro de la empresa: aplicaciones para informes de gastos o sistemas de RRHH;
  • Experiencia de servicio: llamadas de soporte o soluciones listas para usar (OOBE).

Dos tipos de estudios de referencia.

Hay dos tipos principales de investigación: retrospectiva y basada en tareas.

Retrospectivo: Se pide a los participantes que recuerden su experiencia más reciente con la interfaz y respondan preguntas. Usamos este enfoque para los informes de referencia de software de consumo y software empresarial. Con este enfoque, no necesita acceso al software. Sin embargo, está limitado a los usuarios existentes que necesitan recordar actividades pasadas.

Basado en tareas: Se pide a los participantes que intenten realizar las tareas prescritas en la interfaz, simulando el uso real en un entorno controlado. Esta es una configuración de prueba de usabilidad común que usamos con mayor frecuencia cuando trabajamos con clientes. Con este enfoque, obtiene interacciones de tareas más detalladas y puede realizar pruebas con usuarios nuevos y existentes. Pero necesita acceso a software o aplicaciones, y necesita definir objetivos y criterios para el éxito.

La investigación retrospectiva y basada en objetivos se centra en diferentes experiencias, como se muestra en la Figura 2.

Tipo de investigación

Figura 2: Los estudios de evaluación comparativa retrospectivos y basados en tareas se centran en diferentes partes de la experiencia.

Afortunadamente, la investigación retrospectiva y basada en problemas se puede utilizar en las pruebas de UX. Usamos este enfoque siempre que sea posible. Comenzamos pidiendo a los clientes existentes que reflexionen sobre sus experiencias y luego les pedimos a los clientes nuevos y existentes que intenten realizar las tareas.

Usamos un enfoque mixto en nuestro estudio UX Hotel UX. Cuatrocientos cinco participantes se pusieron en contacto con uno de los cinco sitios de hoteles y respondieron una serie de preguntas sobre la experiencia, incluido SUPR-Q (retrospectivo). Otros 160 miembros que reservaron el hotel en línea fueron asignados al azar para realizar dos tareas en los mismos sitios del hotel. Esto nos dio una imagen más completa de la experiencia del usuario.

Varios modos de UX Benchmarking.

Al ejecutar una prueba de UX basada en tareas, debe elegir entre diferentes tipos de modos: pruebas moderadas o no moderadas.

Prueba moderada requiere un moderador o un moderador con un participante. Las pruebas moderadas se pueden realizar en persona o de forma remota mediante un software de supervisión como GoToMeeting o WebEx.

Pruebas no moderadas parece una encuesta. Los participantes gestionan el estudio de forma independiente siguiendo las instrucciones para responder preguntas e intentar completar las tareas. Software como la plataforma MUIQ, Loop11 o UserZoom ayuda a automatizar el proceso y recopilar un amplio conjunto de datos, incluidos el tiempo, los clics, los mapas de calor y los videos. También existen algunas soluciones de bajo costo, como el uso de una plataforma de encuestas para que los participantes completen sus tareas.

Las pruebas moderadas y no moderadas tienen muchas ventajas y desventajas. La principal diferencia es que las pruebas no moderadas le permiten recopilar datos rápidamente de más participantes en más ubicaciones. 

Métrica.

Los estudios de control a menudo se denominan evaluaciones sumativas, donde el énfasis no está en encontrar problemas, sino en evaluar la experiencia actual. Esta experiencia se cuantifica utilizando métricas de nivel de aprendizaje más amplias y métricas detalladas de nivel de tarea.

Métricas basadas en investigación.

Estas métricas generalmente se recopilan al final o al comienzo de un estudio (basado en tareas o retrospectivo).

SUPR-Q: Proporciona una evaluación de la calidad general de la experiencia del usuario del sitio web, así como una evaluación de usabilidad, apariencia, confianza y lealtad.

SUPR-Qm: cuestionario para usuarios de aplicaciones móviles (en prensa).

SUS: una medida de usabilidad percibida; adecuado para software.

NPS: indicador de fidelización de clientes para todas las interfaces; mejor para los consumidores.

UMUX-Lite: medida compacta de utilidad percibida y ligereza percibida.

Actitud de marca o ascenso de marca: La marca tiene un impacto significativo en las métricas de UX. Medir una marca antes y después de la investigación ayuda a determinar cómo las experiencias positivas / negativas afectan las actitudes de la marca.

Métricas a nivel de tarea.

Para la investigación con asignaciones, las siguientes son las métricas más comunes.

Actitud: Percepciones de la ligereza y la confianza de SEQ recopiladas después de la asignación.

Comportamiento: métricas de finalización, tiempo de ejecución de la tarea, errores (recopilados de la tarea).

Resumen.

Una prueba de UX proporciona una interfaz cuantificable, como sitios web, aplicaciones móviles, productos o software. Un buen punto de referencia muestra cómo se juzga el rendimiento de una interfaz frente a una comparación significativa con un punto anterior en el tiempo, la competencia o el estándar de la industria. Los puntos de referencia pueden ser retrospectivos donde los participantes reflejan el uso real. O basado en tareas, donde los participantes intentan completar tareas en uso simulado. La recopilación de datos para las pruebas de UX implica los mismos modos que las pruebas de usabilidad: enfoques moderados o no moderados. Los datos de evaluación comparativa deben venir a nivel de investigación (SUPR-Q, SUS, NPS) y, si hay tareas, a nivel de tarea (rendimiento, tiempo, errores, SEQ).

Basado en materiales del sitio: midiendou.com.

✔️ ¿Qué significa una evaluación comparativa de UX efectiva?

Esto significa comprender la evaluación comparativa, la experiencia del usuario, pasar a métodos, métricas y análisis.

✔️ ¿Qué incluye la evaluación comparativa de UX?

La evaluación comparativa de UX implica evaluar una interfaz utilizando un conjunto estándar de métricas para medir su desempeño relativo.

✔️ ¿Cómo se llaman los estudios principales?

La investigación básica se divide en 2 tipos: retrospectiva y basada en tareas. Estos tipos se enfocan en diferentes experiencias.

✔️ ¿Qué tipos de modos de evaluación comparativa existen?

Estas son pruebas moderadas y no moderadas. La buena noticia es que las pruebas no moderadas le permiten recopilar rápidamente datos de más participantes en más ubicaciones. 

✔️ ¿Qué es la evaluación UX?

La puntuación de UX es una métrica que categoriza cada sesión registrada por Real User Monitoring como satisfactoria, decepcionante y aceptable. Se tienen en cuenta muchos otros datos relacionados para determinar la puntuación de UX para cada sesión de usuario.

✔️ ¿Qué es el Benchmarking?

La evaluación comparativa es el proceso de medir y comparar las métricas de usabilidad con los valores de referencia. Los estudios comparativos se realizan de forma regular (mensual, trimestral, anual). Estas pruebas ayudan a rastrear los cambios en la calidad del producto a lo largo del tiempo.

✔️ ¿Cómo se realiza el análisis UX competitivo?

El análisis competitivo implica cinco pasos importantes.
Investigación de la competencia.
Estudio de productos de la competencia.
Identificar los problemas de UX de la competencia.
Identificar las fallas en el diseño visual del sitio o aplicación de los competidores.
Elaboración de informe.

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