Поиск
Close this search box.
Поиск
Close this search box.

Правила создания Юзабилити дизайна интерфейсов.

Прозрачность UX интерфейса. Правила создания интерфейсов и Usability дизайна

Поделиться в социальных сетях

Юзабилити интерфейса — это нечто большее, чем просто инструмент или инструмент, предназначенный для выполнения задачи.

Интерфейсы и Usability — это среда взаимодействия, в которой разные человеческие и технологические актеры поддерживают разные виды отношений (Первый Закон). Расстояние между инструментом и средой должно быть ясным для читателя: инструмент используется, пока среда живет.





Лучший интерфейс исчезает.

Когда мы едем на машине, мы обращаем внимание на дорогу и дорожные сигналы, а не на переключение передач, акселератор или педали тормоза. Если мы сосредоточимся на этих устройствах, мы, вероятно, столкнемся с пешеходом.

Помните Дона Нормана, разработчика Usability сайтов: «Я не хочу фокусировать свою энергию на интерфейсе. Я хочу сосредоточиться на работе».

Мир цифровых взаимодействий не ускользает от этой динамики: в этот конкретный момент мой разум размышляет в предложении, которое я пишу, а не на клавиатуре. Мечта каждого дизайнера — создавать прозрачные интерфейсы. Это логическое следствие рассмотрения дизайна как инструмента (Первый Закон).

Однако то, что хорошо для дизайнера и особенно для пользователя, не обязательно хорошо для исследователя. Исчезновение интерфейса — это утопия каждого дизайнера , но это кошмар теоретика интерфейса.

Очевидное юзабилити интерфейсов.

Даже самый простой пример взаимодействия — например, нажатие на кнопку, чтобы включить свет или перенос документа в корзину — скрывает сложную сеть интерпретационных переговоров и когнитивных процессов между участниками, участвующими в обмене.

UX Интерфейс, как и любое другое место, где происходят процессы производства и интерпретации смысла, никогда не бывает нейтральным или прозрачным. Подобно чтению книги или просмотру фильма, взаимодействие — это игра интерпретации.

Умберто Эко (1979) считает, что текст — роман, фильм, картинка — это место, где две стратегии сталкиваются друг с другом: стратегия автора и стратегия читателя. Mutatis mutandis, мы можем сказать, что интерфейс — это место, где две стратегии бросают вызов друг другу: стратегия дизайнера и стратегия пользователя (Девятый закон).

Предложения, контракты и грамматики взаимодействия.

Можно сказать, что каждый UX интерфейс представляет предложение по взаимодействию, которое пользователь может принять или нет. Эти договорные отношения между дизайнерами и пользователями ставят под сомнение гипотезу прозрачности дизайна взаимодействия.

Когда мы вводим новую видео игру, программное обеспечение или веб-сайт, мы исследуем поверхность пользовательского интерфейса и интерпретируем его.

Во-первых, мы идентифицируем интерактивные и неинтерактивные элементы; во-вторых, мы пытаемся определить их функции и возможные последствия взаимодействия с ними: Для чего этот значок? Happens Что произойдет, если мы нажмем на него?

Вкратце: дизайн вступает в диалог с пользователем. Или, что лучше, пользователь заставляет интерфейс говорить, исследует его, восстанавливает его код и интерпретирует его во время взаимодействия (Scolari, 2001, 2009).

Но дезайны никогда не делают то, что от них ожидают дизайнеры. Система, предназначенная для приема сообщений, может использоваться для создания виртуальных сообществ, а программное обеспечение для цифровой анимации может быть превращено в платформу для производства мультимедиа.

Пользователи совместно проектируют интерфейс и используют его по-своему, даже переоценивая его, расстраивая намерения дизайнеров, которые пытаются доминировать в процессе и заставить пользователя делать то, что он хочет.

В этом контексте пользователь может принять или нет предложение о взаимодействии дизайна. Если он будет принят, пользователь установит договор взаимодействия с дизайном. Этот контракт подобен «приостановке неверия», определенному теоретиками литературы (Coleridge, 1817): когда контракт на взаимодействие подписан, пользователь принимает правила и взаимодействует с интерфейсом, заставляя его работать.

Теперь, после предложения о взаимодействии и договора о взаимодействии, позвольте мне познакомить вас с грамматикой взаимодействия. Что такое грамматика? Это ряд правил и принципов, которые регулируют создание значения в вербальных и невербальных языках.

Пользовательские дизайны должны иметь грамматику, чтобы регулировать обмены с пользователями. В 1984 году Macintosh популяризировал ряд принципов, которые впоследствии были включены в остальные пользовательские интерфейсы компьютера. Например:

  • Один клик> Выбрать элемент
  • Двойной щелчок> Открыть элемент
  • Drag’n’drop> Переместить элемент

Эта грамматика оставалась неизменной в течение более двадцати лет, по крайней мере, до появления сенсорных экранов смартфонов и сенсорных панелей для ноутбуков.

Грамматики взаимодействия не так сложны, как словесные или аудиовизуальные грамматики, но дизайнеры должны уважать их принципы, как и любой другой оратор или писатель, если они хотят, чтобы их поняли.

 Правила создания интерфейсов и Usability дизайна. Прозрачность UX интерфейса

Нарушая правила разработки юзабилити интерфейса.

Хотя большинство пользовательских дизайнов были разработаны для выполнения таких действий, как написание текста, отправка электронной почты, ретуширование фотографий, смена телевизионных каналов, вождение автомобиля или установка температуры духовки, иногда дизайнеры создают непрозрачные интерфейсы.

Другими словами: в некоторых случаях лучший дизайн не самый прозрачный.

Это означает, что не обязательно следовать рекомендациям гуру юзабилити: если дизайнер интерфейса ищет эмоциональный опыт и более глубокое участие пользователя, лучшее решение может заключаться в том, чтобы взорвать соглашения и создать совершенно новую грамматику взаимодействия.

Контракт о взаимодействии с пользователем будет гораздо более интенсивным, и пользователь получит долгосрочный контракт.

От микро к макро взаимодействиям в пользовательском интерфейсе.

Интерфейсы — это место, где происходят сложные процессы восприятия и интерпретации. В интерфейсах можно найти конфликт, сотрудничество и напряженность.

Эта деятельность может быть описана как постоянное взаимодействие предложений взаимодействия и взаимодействия в контексте грамматики взаимодействия.

Если мы рассматриваем дизайн как инструмент или приспособление, эти процессы остаются невидимыми для аналитика.

Взаимодействие, которое мы определили в микро-взаимодействиях отдельных действующих лиц, также может быть найдено на макро-социальном уровне.

Юзабилити интерфейс воплощает конфликты и сотрудничество на обоих уровнях. Если на микро уровне конфликт / сотрудничество в основном воспринимаются и познавательны, то на макроуровне конфликт / сотрудничество обусловлены экономическими, социальными и политическими проблемами.

Интерфейсы — это политические устройства, и они несут в себе определенные идеологии и представления о мире (Девятый Закон).

✔️ Что такое интерфейс?

Это звено между человеком и компьютером. С помощью интерфейса человек взаимодействует с электронными системами.

✔️ Что такое взаимодействие с интерфейсом?

Это отправка команд на электронное устройство.

✔️ Что такое лучший интерфейс?

Это интерфейс взаимодействуя с которым вы не обращаете на него внимания. Например компьютерная мышка.

✔️ Что такое юзабилити в интерфейсе?

Это удобство пользования интерфейсом. Когда пользователь не испытывает трудностей.

✔️ Какие есть правила разработки пользовательского интерфейса?

Правила разработки интерфейса.
Интерфейс должен быть простым.
В нём должны использоваться общие элементы, знакомые пользователям.
Необходимо заранее продумать и подобрать цвет, текстуры.
Важно использовать типографику для создания иерархии.

✔️ Почему так важен дизайн пользовательского интерфейса?

Дизайн пользовательского интерфейса важен потому, что он может создать или разрушить клиентскую базу. Он помогает увеличивать вовлеченность пользователей, улучшает функциональность и создает прочную связь между вашими клиентами и сайтом.

✔️ Какие существуют типы пользовательского интерфейса?

Существует пять основных типов пользовательского интерфейса.
Командная строка (cli).
Графический пользовательский интерфейс (GUI).
Управляемое меню (MDI).
На основе формы (fbi).
Естественный язык (nli).

✔️ Каковы характеристики хорошего пользовательского интерфейса?

8 характеристик успешного пользовательского интерфейса.
Простота и доступность.
Лаконичность.
Наличие знакомых элементов.
Восприимчивость.
Последовательность.
Снисходительность.
Привлекательность.
Эффективность.

Поделиться в социальных сетях

5/5

Оставьте комментарий

Подписаться Сейчас

Эксклюзивные предложения и премиум кейсы

как создать сайт ico listing
Все Кейсы

Как создать сайт ICO LISTING?

Блокчейн становится чрезвычайно популярным. В первую очередь, благодаря криптовалютам. Но прежде чем криптовалюта вступит в игру, происходит несколько вещей. Один из них — ICO. Количество ICO стремительно растет, и, конечно, лишь некоторые из них действительно заслуживают внимания. Мы собираемся изучить такие вопросы:

как создать успешный сайт ICO
Все Кейсы

Как создать успешный сайт ICO?

Хотя вам следует нанять профессионалов, которые помогут вам в создании вашего сайта, вы все же можете сделать подготовиться и многое запланировать. Это упростит процесс проектирования и сэкономит деньги. Начните с создания всего релевантного контента, который понадобится сайту.

Хотите поднять свой бизнес на новый уровень?

Пишите нам сейчас

Рост Конверсии

Обратный Звонок

Напишите нам